jueves, 19 de abril de 2007

A misilazos en la oficina

¿Nunca has querido tener tu propia base de misiles antiaéreos? Yo tampoco. Pero parece que la imaginación de algunos no tiene límites. Atención a este artilugio que me he encontrado por la red de redes: El USB Missile Launcher...

Como podréis adivinar, se trata de una base de mini-misiles que se conecta al ordenador por USB, y que podremos controlar desde el mismo con el software incorporado en el producto. Así, podremos moverlo en todas las direcciones, para luego disparar uno de los tres misiles que incorpora. El juguete, que vale sus 38 euros, no podía ser más inútil, pero en una sociedad de miedo y psicósis como la estadounidense ya está haciendo furor, y se está convirtiendo en el nuevo pasatiempos más absurdo de las oficinas, a la par que un buen sistema de defensa personal...


¡Viene el jefe!¡Abrid fuego!

Brutal Messi

Acaba de pasar hace unas poquitas horas pero ya lo tenéis disponible aquí en BloGui-J. El Barça ha ganado 5-2 al Getafe en la ida de la Copa del Rey. Esto no es un noticia demasiado inesperada o sorprendente. Lo que sí fue impresionante fue uno de los goles, obra del joven argentino, Lionel Messi, que ha dejado embobado a todo amante del buen fútbol, y a los que no lo son tanto. Simplemente, miradlo y disfrutar...



¡Qué bárbaro!


Todos los medios no han tardado en comparar este increíble gol de Messi con el conseguido en el Mundial de México del 86, ante Inglaterra, por el 10 argentino, Diego Armando Maradona. Comparadlos, pero ya os digo que para mí es más espectacular el de Messi. Podéis dejar comentarios... (si tal).


El comentarista se hizo la paja de su vida tras el partido...

miércoles, 18 de abril de 2007

En Virginia ya es de mal gusto gritar "¡plato!"

Como la mayoría sabrá a estas alturas, el pasado lunes, 16 de abril, otra matanza sacudió los cimientos de la sociedad estadounidense. Esta vez, un surcoreano reprimido se cargó a 32 personas de la Universidad Politécnica de Virginia e hirió a otras 20, para posteriormente pegarse un tiro en la cabeza...

Es evidente que los yankis tienen un problema. Y gordo. No sé si es sólo mi impresión, pero la noticia resulta ya tan normal que apenas se le ha dado la importancia que se merece. Y eso que se habla de la peor matanza de la historia del país, que tiene una larga tradición en este macabro deporte...

Ahora toca lamentarse, decir que es una "tragedia monumental", y por supuesto, buscar razones por las que el bueno de Cho Sung-Hui (que así se llama el chaval, a la derecha) decidió, en aquella bonita mañana de abril, salir por el campus con sus pistolas y emprenderla a tiros con todo aquel que se le pusiese por delante... Los videojuegos, por supuesto, se llevan un buen trozo de culpa. En una noticia al respecto de la matanza en El País, te dicen a pie de página que si te había interesado la noticia también te podía interesar otra relacionada con la violencia en los videojuegos... Que sutil.

En muchos sitios se pueden leer cosas como que Cho había recibido ayuda psicológica, que era solitario, que tenía tendencias suicidas, y tal y cual... Vaya. Así que a este muchacho se le iba la pinza. ¿Nadie se ha preguntado cómo es posible que alguien con este supuesto perfil pueda ir al súper y comprarse un par de pistolas? Después de tantas matanzas, ¿nadie cree que estaría bien pedir algún tipo de certificado médico al que quiera comprar un arma? O al menos preguntar algo como "¿tienes pensado matar a alguien con eso?", o alguna de esas preguntas chorras que te hacen cuando vas a entrar en EE.UU...

Bueno, vale. Vamos a pasar esto por encima, y vayamos a la matanza en sí. Al parecer, según puedo leer en las noticias, a las 7:15 de la mañana se recibía la primera llamada en los servicios de emergencia, informando de que un pistolero había matado a 2 personas en una biblioteca... Las otras 30 personas se las cargó alrededor de las 9:45, al entrar en una clase (de alemán) y liarse a tiros con todo el personal (se que soy un hijoputa, pero me imagino al profesor gritando "Halt! Alarm, alarm! Ein verletzter!"... Míticas frases del Commandos, para el que no lo sepa...).
Recapitulando. Mató a dos personas, y dos horazas y media después, entro en una clase repleta, en otro edificio, para matar a otras 30... Eeeeeee, ¿a qué coño estaba jugando la peña? Algunos alumnos dicen que estaban mal informados por la policía y tal, pero es que a ver, en dos horas y media te da tiempo para saber que en el edificio de al lado han matado a alguien... Y a irte de cañas con los amigotes y pillarte un pedo curioso. Vamos, digo yo. De hecho yo oí la noticia de las dos primeras víctimas antes de que matasen a las otras 30 (aquí eran las 13:15, y lo digeron en un avance informativo). Así que si yo, que estoy a miles de kilómetros, me entero, el que está en el edificio de al lado (que hasta habrá escuchado los disparos) pues digo yo que sabría algo... Vale, estamos en los EE.UU. y los disparos están a la orden del día... Pero vamos, que se siga dando clase con un loco armado por ahí... Y eso por no hablar de la policía, que estaba al tanto de todo. En dos horas y media podían haber desalojado el campus ocho veces.

La conclusión de todo esto: Pasó porque tenía que pasar. Si no hubiese sido tan grave, dadas las circunstancias, sería por suerte, o por clemencia de Cho... ¿Qué ha llevado a Cho a matar a sus semejantes? Fácil. En la sociedad estadounidense, o estas dentro o estas fuera, y es muy fácil estar a uno u otro lado. Eso frustra, y si tienes a tu disposición todas las facilidades y más para desahogarte a lo grande, no dudarás en utilizarlas. ¿Quereis más explicaciones? Aquí hay un vídeo que lo explica bastante bien, quitándole hierro al asunto.



Una breve historia de los Estados Unidos de América, aparecida en Bowling for Columbine.

sábado, 14 de abril de 2007

118 años de Entretenimiento

Parece mentira pero es cierto. La compañía de videojuegos por excelencia, Nintendo, tiene ya más de un siglo de existencia. Esto puede sorprender a más de uno, pero si se conoce un poco el mundo empresarial nipón, tampoco es algo raro. Otras compañías japonesas conocidas, como Mitsubishi u otros fabricantes de coches, son incluso más longevas. Esto se debe a que muchas compañías japonesas tienen por nombre el apellido de la familia fundadora, y han conservado el mismo a lo largo de los años, a pesar de que las actividades iniciales no tengan nada que ver a las actuales (caso de Mitsubishi, que comenzó como compañía de comercio naval).

En el caso de Nintendo, la actividad inicial no dista demasiado de la final. Es evidente que a finales del siglo XIX los niños japoneses no se divertían con Mario y Luigi, pero lo cierto es que ya entonces eran bastante frikis... La compañía del valiente fontanero se dedicaba a fabricar naipes japoneses...

Fusajiro Yamauchi fue quien comenzó, en 1889, a fabricar los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto. El nombre de Nintendo, aparecía por primera vez en 1933, cuando se fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

Hasta el año 1963, Nintendo se dedicó exclusivamente a la fabricación de barajas. La compañía fue creciendo, y teniendo cada vez más éxito, hasta tal punto que en 1962 ya cotizaba en la Bolsa japonesa, bajo el nombre de Nintendo Playing Card Co. Ltd.

A partir de 1963, la compañía cambia su nombre al actual Nintendo Co., Ltd., y comienza a fabricar juegos además de barajas de cartas. La compañía continuó creciendo, y en 1970 se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.

Durante toda la década de los 70, Nintendo va especializándose cada vez más en los juegos electrónicos y videojuegos, siendo 1977 el año en el que se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".

La década de los 80 es una década clave para la compañía. En 1980 se comienzan a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. Personalmente, aquí es donde se produce mi primer contacto con los videojuegos, pues en mi casa tuvimos una de estas "maquinitas". Concretamente, la primera máquina de Nintendo que tuve en mis manos era una de un sólo juego, Donkey Kong, que por aquel entonces tuvo un enorme éxito. El protagonista de este juego, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero (que no fontanero) rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco... A Jumpman se le cambió posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".

1984 es EL año. Durante ese año, se lanzó el sistema Famicom en Japón, que pasó a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanzó en el resto del mundo (la nintendo de toda la vida). Entre los títulos disponibles estaban Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hicieron tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." fue un éxito mundial, como ya sabemos.

Y bueno, a partir de aquí, la mayoría ya sabe lo que vino. La GameBoy en el 89, la SuperFamicom (la súper) en el 90 (siempre con un par de años de retraso en Europa...), y así sucesivamente.

No voy a extenderme más en este pequeño homenaje a Nintendo, que he hecho involuntariamente al encontrarme con ese dato de su longevidad, en parte sorprendente. Pero lo cierto es que Nintendo, tan castigada por muchos durante estos últimos años, se merece este homenaje y muchos más, pues es la compañía que más ha aportado para que el videojuego esté donde está actualmente.

Para una información más detallada de la historia de Nintendo, visita su página web aquí.